实况足球2013大师联赛修改器功能
1、F1+1 开启比赛时间修改
2、F1+2 时间停止
3、F1+3 立即结束上/下半场
4、F1+4 时间重置
5、F1+5 无限转会预算
6、F1+6 无限薪资预算
7、F1+7 训练点数不变
8、F1+8 默认训练加点/点数
9、F1+9 开启能力修改
10、F1+0 球员能力最大
11、F2+1 球员能力中等
12、F2+2 球员能力最小
13、F2+3 最佳技巧训练得分
14、F2+4 超级速度
15、F2+5 慢动作时间
实况足球2013攻略
进攻:
Tiki Taka 巴萨式传切
Hug the Touchline 边路散开,大致就是充分利用球场宽度?
Wing Rotation 边翼换位,据PESEP说,类似于设置了“灵活跑位”
False 9 假前锋,中锋主动回到中场拿球,策应
Attacking Fullback 边后卫积极套上
Centering Targets 中路目标,传中专用?
防守:
Swarm the Box 死守禁区,防传中专用
Center Target 中路目标,专防中路渗透?
Tight Marking 严密盯人,据说盯人现在是通过这个选项去设定了。
Deep D-Line 防线退缩,意大利式退防
Gegenpressing 克洛普式多人疯狂反抢,你懂的
实况足球2013特色
还能够在里面和其他人一起分享游戏,互相之间讨论游戏的玩法和攻略之类。
看到直观选择,通过突破它们来突破所有手机游戏的水平。
游戏是以足球为主题的游戏,炫目的精美清晰大型游戏、男生精选图形制作比较不错。
传奇球星的加入,包括贝克汉姆等巨星球员,你可以打造属于你的豪门球队。
真实的物理碰撞效果,和丰富的比赛模式,让你感受更高的真实足球盛宴,体验绿荫场上的热血澎湃。
实况足球2013培养攻略
实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。
we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。
pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。
pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。
刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。
pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。
选队
练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:
1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。
2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。
第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。
可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:
把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。
哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。
作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。
那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。
另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。
软件截图
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