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Shader Forge

Shader Forge Unity着色器插件V1.37 破解版下载

软件大小:21.2MB

软件语言:多国语言

用户评分:

软件类型:国外软件

授权方式:破解版

下载官网:www.youxiaxiazai.com

更新时间:2019-02-15

软件分类:辅助设计

运行环境:XP,Win7,Win8,Win10

杀毒检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过

Shader Forge是Unity着色器插件,Shader Forge是基于Unity视觉节点的着色器编辑器插件,Shader Forge的目标是将Unity的视觉质量提升到新的高度,以直观和直观的方式为您提供着色器创建的自由,无需代码,主要用于unity3d的可视化编辑。

界面预览图:

Shader Forge Unity着色器插件

Shader Forge彻底改变了我与Unity合作的前景,作为一名艺术家,有能力在不学习代码的情况下创建自己的着色器是绝对必要的,并且使用ShaderForge我发现了一个超越其他所有基于节点的编辑器的工具。

Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么这个时候您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着色器很困难,并且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来讲更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道怎么编写代码就能让你创建着色器!

接下来让我们开始进入ShaderForge的世界。

ShaderForge的功能预览界面

什么是Shader?

开始使用插件之前,我们第一步来看下Shader是什么东西。Shader翻译过来是着色器。

着色器用于绘制游戏中的物理资源。它们用于确定当前渲染物体的表面颜色,通过使用纹理、光源、光色、网格数据等信息计算该处的颜色。

Unity内置了几个着色器,有些专用于粒子与效果,有些则更通用,例如Unity5的标准PBR着色器。

自定义光照界面截图

Shader Forge 插件的优势:

实时着色器预览,用于紧密迭代时间

直观,直观的界面

节能的物理照明,Blinn-Phong或Phong

基于图像的照明; 与Marmoset Skyshop完美结合

顶点动画

DX11曲面细分与位移

Unity Free与Pro

没有额外的文件 - 只是.shader文件本身

广泛的节点文档,即把开发的教程

包含10个示例着色器,您可以自由打开,编辑与使用

定制照明支持,如果您想获得创意或技术支持

轮廓宽度与颜色

shaderfoger插件的使用说明。

ShaderForge的界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。

1、基本操作:

1)、截断连线:按住alt并右键

2)、框选:按住alt键并框选

3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字

2、开始设置:

1)、新建材质要命名并设置好路径

2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置

3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能免除重复渲染,提升渲染效率,但不能实现抗锯齿与混合技术

4)、光照模式:自定义光照等

5)、镜面反射模式:镜面或金属

6)、光泽模式:光泽或粗糙

7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染

8)、Blend Mode:混合模式

3、Main输出端:

1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能

2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小

3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反

4)、Emisson:自发光

5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质

6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果

7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源,也能显亮

8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???

9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线

10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线

11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果

12)、Opacity:不透明度,控制最后像素的透明度

13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域

14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前把 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见

15)、Outline Width:描边宽度

16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标

17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项与 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)

18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要把三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)

4、部分节点:

1)、加减乘除:Add、Subtract、Multiply、Divide

2)、乘方、平方根、对数:Power、Sqrt、Log

3)、绝对值:Abs

4)、Sign:取正负号及0

5)、Ceil:进位取整,输出时把其输入向上舍入为最近整数

6)、Round:四舍五入

7)、Floor:舍位取整,输出时把其输入向下舍入为最近整数

8)、Trunc:去零取整

9)、Step:比较,输出0或1,用来区分出每一层的明暗,输出的是黑白纹理

10)、If:条件

11)、Frac:取小数部分,此节点在与 Time(时间)节点一起使用时非常有用,会随时间变化带来锯齿波

12)、Fmod:取模,输出 [A] 除以 [B] 的余数

13)、Clamp:限定范围

14)、Lerp:插值,如果 [T] 为两者间的任一值,则把输入两者的线性混合

15)、Posterize:色调分离,基于经过 [Steps] 的值对值进行四舍五入取整。[Steps] 值为 5 时把在 0 到 1 的范围内创建 5 段

16)、Blend:混合,有不同的混合方式,用时查看API

17)、Remap:重映射,把值从一个范围重映射到另一个范围,用来加深或减弱

18)、Noise:噪音,根据两分量输入(例如 UV 坐标)生成伪随机点

19)、One Minus:1 减,输出 1 减去其输入。与颜色输入一起使用时,把反转颜色

20)、Negate:取反,输出其主输入乘以 -1。实质上让正值变负,让负值变正

21)、Component Mask :分量遮罩,遮罩某个通道

22)、Channel Blend :通道混合

23)、Fresnel:菲涅耳,边缘亮显的效果

shaderfoger插件安装方法:

1、下载Shader Forge着色器插件1.37 破解版压缩包,解压缩。

2、把Package导入到Unity。

3、Unity引擎菜单栏:Windows标签->Shader Forge打开插件的使用界面就OK了。

shaderfoger插件界面说明:

打开插件后的界面

New Shader:新建一个Shader文件

Load Shader:导入已有的Shader文件

PolyCount thread:PolyCount页面

Unity:Unity Forum的页面,在Unity Asset Store上架的资源在Unity Forum均有页面,有问题可以去里面提问。

Node Documentation:Shader Forge中的节点说明文档(关键)

Wiki:Shader Forge的维基文档

shaderfoger插件1.37破解版要求Unity 4.5.0或更高版本。

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Shader Forge Unity着色器插件 V1.37 破解版下载

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