界面预览图:
Shader Forge彻底改变了我与Unity合作的前景,作为一名艺术家,有能力在不学习代码的情况下创建自己的着色器是绝对必要的,并且使用ShaderForge我发现了一个超越其他所有基于节点的编辑器的工具。
Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么这个时候您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着色器很困难,并且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来讲更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道怎么编写代码就能让你创建着色器!
接下来让我们开始进入ShaderForge的世界。
什么是Shader?
开始使用插件之前,我们第一步来看下Shader是什么东西。Shader翻译过来是着色器。
着色器用于绘制游戏中的物理资源。它们用于确定当前渲染物体的表面颜色,通过使用纹理、光源、光色、网格数据等信息计算该处的颜色。
Unity内置了几个着色器,有些专用于粒子与效果,有些则更通用,例如Unity5的标准PBR着色器。
Shader Forge 插件的优势:
实时着色器预览,用于紧密迭代时间
直观,直观的界面
节能的物理照明,Blinn-Phong或Phong
基于图像的照明; 与Marmoset Skyshop完美结合
顶点动画
DX11曲面细分与位移
Unity Free与Pro
没有额外的文件 - 只是.shader文件本身
广泛的节点文档,即把开发的教程
包含10个示例着色器,您可以自由打开,编辑与使用
定制照明支持,如果您想获得创意或技术支持
轮廓宽度与颜色
shaderfoger插件的使用说明。
ShaderForge的界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光照模型、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板、节点列表。
1、基本操作:
1)、截断连线:按住alt并右键
2)、框选:按住alt键并框选
3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字
2、开始设置:
1)、新建材质要命名并设置好路径
2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置
3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能免除重复渲染,提升渲染效率,但不能实现抗锯齿与混合技术
4)、光照模式:自定义光照等
5)、镜面反射模式:镜面或金属
6)、光泽模式:光泽或粗糙
7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染
8)、Blend Mode:混合模式
3、Main输出端:
1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能
2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小
3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反
4)、Emisson:自发光
5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质
6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果
7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源,也能显亮
8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???
9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线
10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线
11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果
12)、Opacity:不透明度,控制最后像素的透明度
13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域
14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前把 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见
15)、Outline Width:描边宽度
16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标
17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项与 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要把三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
4、部分节点:
1)、加减乘除:Add、Subtract、Multiply、Divide
2)、乘方、平方根、对数:Power、Sqrt、Log
3)、绝对值:Abs
4)、Sign:取正负号及0
5)、Ceil:进位取整,输出时把其输入向上舍入为最近整数
6)、Round:四舍五入
7)、Floor:舍位取整,输出时把其输入向下舍入为最近整数
8)、Trunc:去零取整
9)、Step:比较,输出0或1,用来区分出每一层的明暗,输出的是黑白纹理
10)、If:条件
11)、Frac:取小数部分,此节点在与 Time(时间)节点一起使用时非常有用,会随时间变化带来锯齿波
12)、Fmod:取模,输出 [A] 除以 [B] 的余数
13)、Clamp:限定范围
14)、Lerp:插值,如果 [T] 为两者间的任一值,则把输入两者的线性混合
15)、Posterize:色调分离,基于经过 [Steps] 的值对值进行四舍五入取整。[Steps] 值为 5 时把在 0 到 1 的范围内创建 5 段
16)、Blend:混合,有不同的混合方式,用时查看API
17)、Remap:重映射,把值从一个范围重映射到另一个范围,用来加深或减弱
18)、Noise:噪音,根据两分量输入(例如 UV 坐标)生成伪随机点
19)、One Minus:1 减,输出 1 减去其输入。与颜色输入一起使用时,把反转颜色
20)、Negate:取反,输出其主输入乘以 -1。实质上让正值变负,让负值变正
21)、Component Mask :分量遮罩,遮罩某个通道
22)、Channel Blend :通道混合
23)、Fresnel:菲涅耳,边缘亮显的效果
shaderfoger插件安装方法:
1、下载Shader Forge着色器插件1.37 压缩包,解压缩。
2、把Package导入到Unity。
3、Unity引擎菜单栏:Windows标签->Shader Forge打开插件的使用界面就OK了。
shaderfoger插件界面说明:
打开插件后的界面
New Shader:新建一个Shader文件
Load Shader:导入已有的Shader文件
PolyCount thread:PolyCount页面
Unity:Unity Forum的页面,在Unity Asset Store上架的资源在Unity Forum均有页面,有问题可以去里面提问。
Node Documentation:Shader Forge中的节点说明文档(关键)
Wiki:Shader Forge的维基文档
猜您需要
- 下载地址
-
1、如果下载地址无法下载,请多试几个下载地址!不知道如何安装及使用方法时,请看官方网站或百度一下安装方法与使用教程。
2、为了保证您使用最快下载速度下载,请使用迅雷等下载工具下载。如果下载后出现不能解压,请安装winrar等解压缩包软件!
3、如果下载的压缩包文件需要解压密码,解压密码(红字):www.youxiaxiazai.com
4、本站不提供该下载软件的破解版,注册密钥,激活码,注册机,注册码,序列号,破解补丁等相关破解信息下载以及咨询!